APPCHOBO
SYSTEM BOOTING...
v0.1.bit · firebase build · 富士 ed.
LV14
HP87/100
MP42/80
EXP2,840
1,240 G
앱초보의 모험
◀ 프롬프트 창고
#앱별 실전 패턴 · claude-code

게임 보상형 광고 (AdMob Rewarded Ads)

{{GAME_NAME}}에서 광고를 시청하면 게임 내 아이템·코인을 주는 보상형 광고(we_are_tonged 패턴)를 추가하려고 해.

#admob#rewarded-ads#monetization#gaming
변수 1 — 여기 채우면 아래 프롬프트에 바로 들어가요
{{GAME_NAME}}에서 광고를 시청하면 게임 내 아이템·코인을 주는 보상형 광고(we_are_tonged 패턴)를 추가하려고 해. 구조: ```dart // Ad 로드 await _rewardedAd = RewardedAd.load(..., adUnitId: 'ca-app-pub-3940256099942544/5224354917', // 테스트 광고 ID (출시 시 본인 광고 단위 ID로 교체) request: const AdRequest(), rewardedAdLoadCallback: RewardedAdLoadCallback( onAdLoaded: (ad) => setState(() => _rewardedAd = ad), ), ); // 광고 표시 _rewardedAd?.show( onUserEarnedReward: (ad, reward) { // 보상 지급 (코인 +100) setState(() => coins += 100); }, ); ``` 주의사항: - 사용자가 광고 중간에 닫으면 보상 지급 안 함 (onUserEarnedReward 호출 안 됨) - 광고 로드 실패 시 fallback UI 필요 - 빈번한 광고 노출은 사용자 이탈 원인 추적: - Google Analytics로 "광고 시청 횟수" 기록 - AdMob: 일간 RPM (Revenue Per Mille) 심사 주의사항: - 클릭 조작(자동 클릭) 금지 - 광고 품질 기준 (격한 콘텐츠 등) - 스토어 심사 중 광고 비활성화 (글로벌 #6 참고) A/B 테스트: - 광고 시청 유도 텍스트 변경 - 보상 금액 조정 - 광고 위치 변경 (시작 vs 게임 오버) 수익 최대화, 사용자 경험 vs 광고 균형까지 알려줄래?
쓰는 법 — 위 칸에 본인 값을 채우면 아래 프롬프트에 바로 반영돼요. 복사 버튼을 누르면 채워진 그대로 클립보드에 담기니까, claude-code(또는 본인이 쓰는 AI)에 붙여넣기만 하면 됩니다. 변수가 없으면 그냥 복사해서 쓰세요.
▼ SPONSORED ▼
프롬프트 하단 광고